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martes, 11 de junio de 2013

4 razones por las que la PS4 ha ganado el primer asalto a la Xbox One

 4 razones por las que la PS4 ha ganado el primer asalto a la Xbox One
 Ayer fue el día de la batalla de las consolas, el día en el que Microsoft y Sony medían sus fuerzas, el momento de enfrentar la Xbox One contra la PS4. Y hubo un claro ganador: Sony. ¿Por qué? Pocas veces las razones están tan claras.


1) La PS4 no limita los juegos usados

Sony, a diferencia de Microsoft, no pondrá restricciones sobre los juegos usados. Cuando compres un juego de la PS4 podrás hacer con él lo que quieras: intercambiarlo en una tienda, venderlo en una tienda, prestarlo a un amigo o mantenerlo para siempre. Sony de hecho utilizó el vídeo debajo para hacer sangre:





2) La PS4 no necesita conectarse online cada 24 horas

No, no necesitarás conectar la PS4 cada día a Internet. De hecho podrás jugar incluso si no la conectas nunca. La Xbox One, como ya sabemos, necesita conectarse cada 24 horas.

3) La PS4 es más barata

En concreto 51 euros (o 41 dólares). La PS4 costará 399 euros/dólares, pero a eso habrá que añadir los 49 euros / 59 dólares de la cámara. Es decir 448 euros (o 458 dólares) frente a los 499 euros/dólares de la Xbox One. Eso sí, en la Xbox One tenemos la Kinect de serie que es mucho más potente.
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4) La PS4 tendrá mayor retrocompatibilidad 

Los juegos de la PS3 no se podrán jugar en la PS4, pero Sony anunció ayer que habilitará la posibilidad de hacer streaming de (algunos) juegos de PS3 a la Ps4 a través de un servicio en la nube basado en Gaikai, la firma que Sony adquirió en 2012. No llegará hasta 2014, pero algo es algo. En la Xbox One la retrocompatibilidad de juegos tiene las puertas cerradas al completo (de momento). Sony anunció además que las suscripciones a PlayStation Plus seguirán tal cual con la PS4. Un buen detalle.
Son cuatro razones potentes, aunque no todo son buenas noticias con la PS4. Por ejemplo, en el vídeo de arriba, en la letra pequeña, se deja claro que con la PS4 habrá que estar suscrito a PlaStation Plus para jugar online con más gente, algo que seguro va cabrear a muchos (con razón).
¿Pero son motivos definitivos como para declarar a Sony vencedor absoluto de la batalla? En absoluto. Es una buena ventaja inicial, pero en los 2-3 próximos años puede pasar de todo. La nueva Kinect podría acabar siendo una maravilla que de lugar a juegos que hagan palidecer a la PS4. O puede que veamos cambios en ambas compañías en lo relativo a juegos usados o conectividad.
De momento, el primer asalto lo ha ganado la PS4, pero queda toda una pelea por delante.

 


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viernes, 7 de junio de 2013

Las últimas (y pésimas) noticias sobre la Xbox One

Las últimas (y pésimas) noticias sobre la Xbox One
Se veía venir. En algún momento Microsoft tenía que aclarar toda las dudas que existían en torno a la Xbox One. ¿Habrá que conectarla todos los días a Internet o no? ¿Qué pasará con los juegos usados? Eran las dos principales preguntas. La compañía ha decidido aclararlo todo justo antes del comienzo de la feria E3, quizás para que lo vayamos asimilando. El problema es que casi todo son malas noticias.

La Xbox One *debe* conectarse a Internet una vez cada 24 horas

Si no te conectas al menos una vez cada 24 horas no podrás jugar. Para mucha gente, desde estudiantes a usuarios en lugares donde la conexión a Internet es inexistente, mala o cara, esto es un gran inconveniente. Según Microsoft, la necesidad de conectarse una vez cada 24 horas es básicamente para comprobar que todo está en orden en la consola (actualizaciones, estado del sistema...). En palabras de Microsoft:
Con la Xbox One puedes jugar offline hasta 24 horas en tu consola principal, o 1 hora si estás logeado en una consola separada accediendo a tu librería. Jugar offline no es posible tras estos periodos de tiempo hasta que re-establezcas tu conexión, aunque puedes ver la televisión o disfrutar de películas Blu-ray y DVDs.

Se permitirá vender juegos usados, pero solo en tiendas autorizadas

Las últimas (y pésimas) noticias sobre la Xbox One

Microsoft permitirá la venta se juegos usados, pero solo en "tiendas autorizadas" y, además, solo si el estudio creador del juego lo permite. Algo complicado porque los estudios son los que más fuertemente se han opuesto a la venta de juegos usados.
Básicamente, Microsoft se lava las manos en este asunto: los editores de los juegos deciden. Según el documento de guía que ha elaborado la compañía, How Game Licensing Works On Xbox One, la consola ha sido diseñada para que los estudios de juegos puedan "permitir que vendas juegos usados en tiendas participantes".

Solo podrás prestar un juego *una vez*

Microsoft ha especificado también cómo se podrán prestar y compartir juegos. Y tampoco son grandes noticias: solo podrás prestar un juego a un amigo una vez (un juego físico en disco). Además, esto no lo podrás hacer desde el inicio del lanzamiento comercial de la consola, esta opción tardará un tiempo en estar disponible. En palabras de Microsoft:
Prestar juegos a tus amigos: Xbox One está diseñada para que los estudios permitan compartir los juegos en disco con tus amigos. No hay cargos adicionales por hacerlo. Pero hay dos requerimientos: solo puedes prestarlos a los amigos que hayan estado en tu lista de amigos durante al menos 30 días, y solo se los podrás prestar una vez.

Menos mal: podrás apagar la Kinect cuando quieras

Las últimas (y pésimas) noticias sobre la Xbox One

No todo son malas noticias. Microsoft al menos ha tratado de atajar las preocupaciones de privacidad respecto a la Kinect, sobre si iba a estar siempre conectada o no. La compañía ha aclarado que sí, que la puedes apagar cuando quieras o incluso ponerla en pausa mientras juegas. También puedes escoger qué datos personales se comparte con otras personas. Es decir: estás en control completo de la Kinect, y no al revés.
Puedes leer todos los detalles al respecto en este documento publicado por Microsoft: Privacy by Design: How Xbox One and the New Kinect Sensor Put You in Control. En él se explica que, aunque la Xbox One funciona mejor con la Kinect siempre encendida, esto no es estrictamente necesario.

Y lo bueno: podrás compatir tus juegos con hasta 10 miembros de la "familia"

Esto significa que hasta 10 personas de tu familia podrán acceder a tu librería de juegos. Estas personas podrán jugar a los títulos desde cualquier Xbox One. Esto son buenas noticias pero aún está por ver cómo el sistema identificará exactamente a esas personas. Microsoft utiliza el término "miembros de la familia", pero probablemente podrás escoger 10 personas cualquiera y añadirlos a esa lista de 10.

¿Reacciones?

La respuesta en Internet, en foros de juegos y en prácticamente cualquier esquina de la Red ha sido hasta ahora bastante negativa. Y lo peor es que el 100% de los detalles aún no están claros. Microsoft ha especificado que "compartirá más detalles próximamente".
Hay que reconocer que también Sony necesita aclarar muchos detalles sobre la PS4. Microsoft ha sido el primero en dar el paso en poner (casi) todas las cartas sobre la mesa. El problema es que la jugada no le va a gustar a casi nadie.
¿Qué te parecen las decisiones de Microsoft sobre juegos usados, conexión online y el resto de aspectos? Cuéntanos debajo.
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viernes, 31 de mayo de 2013

El fiasco de comunicación de la Xbox One explicado en 3 gráficos

Por aquí os hemos hablado mucho sobre la Xbox One y analizado las novedades, pero la realidad es la siguiente: aún hay mucha confusión sobre qué ocurrirá exactamente con temas tan importantes como los juegos usados, la conectividad online de la consola o el papel de los desarrolladores independientes. En lugar de responder clara y directamente todas las dudas de los usuarios, Microsoft ha creado aún más confusión con declaraciones contradictorias, evasivas y respuestas a medias. Debajo, una cronología del fiasco en solo tres gráficos.

Un lector asiduo de Kotaku, Superannuation, ha tenido la idea de crear 3 gráficos para explicar toda la confusión en torno a 3 temas clave: la conectividad online, los juegos usados y los desarrolladores independientes (puedes leer las cajas alrededor del tema en el sentido contrario de las agujas del reloj). La idea es tan buena que la hemos adaptado por aquí.

Viéndolo así, ahora se entiende (un poco) mejor: ha sido un perfecto fiasco de comunicación de Microsoft. Habrá que esperar a la feria E3 para enterarnos de la película.


Sobre la conectividad online


Sobre los juegos usados
El fiasco de comunicación de la Xbox One explicado en 3 gráficos

Sobre el papel de los desarrolladores "indies"
El fiasco de comunicación de la Xbox One explicado en 3 gráficos

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domingo, 26 de mayo de 2013

Descubre de cerca cómo es la nueva Xbox ONE

Poco a poco se van desgranando todos los detalles de la Xbox One, los buenos y los pésimos. Pero faltaba ofreceros un vistazo de cerca de la Kinect 2 y el nuevo mando de la Xbox One, piezas fundamentales de la consola. La Kinect 2 es probablemente la que más ha mejorado. En una demo que ofreció ayer Microsoft (en el vídeo de arriba) la puedes ver en acción. Y es impresionante.

La Kinect 2

La demo del vídeo de arriba es en tiempo real, de una Kinect 2 como la que te encontrarás si te compras la Xbox One. Las mejoras son evidentes desde el principio, en precisión, sensibilidad y profundidad. La nueva Kinect es 3 veces más sensible que la anterior y puede reconocer partes de tu cuerpo tan pequeñas como arrugas en la ropa. El campo de visión es 60º más amplio, por lo que se pueden concentrar hasta seis personas en la pantalla.
Puedes ver también en el vídeo el sensor infrarrojos. En una habitación completamente a oscuras la Kinect sigue captando a las personas y su movimiento. Imagínate utilizar esto para juegos de terror o aventuras o simplemente para ver películas a oscuras y manejar el televisor sin problema.
Pero quizás lo mejor de todo son las novedades en el software de la Kinect. Ahora este aparatito podrá captar tus movimientos de las manos de forma individual, si mueves los hombros o no y hasta los músculos de tu cara. Cuenta con un monitor del ritmo cardíaco (lo calcula en base a tu ritmo y velocidad de movimiento, peso, complexión...)- El sistema de reconocimiento de cara es también bastante preciso.
Además de todo esto, la Kinect 2 no solo capta tus movimientos, también te oye, incluso si hay mucho ruido de fondo de un juego o una película. La voz es una parte fundamental de la Kinect y de la Xbox One.

El mando

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Sobre el mando, lo pudimos probar en el evento de ayer y las impresiones son positivas. Según Microsoft, el mando cuenta con 40 nuevas funciones para facilitar su uso, pero realmente solo vas a utilizar unas pocas. Y la vibración de los gatillos será la que más te va a gustar.
En la mano, el feeling del mando de la Xbox One es realmente bueno. Es más cómodo que el anterior, más ergonómico. El mayor cambio ha sido mover el centro de gravedad del mando hacia tu cuerpo, por lo que pesa menos en la parte superior. Se agradece para no cansar tanto tus muñecas.
Expandir
Pero lo mejor sin duda son las vibraciones de los gatillos en diferentes escenarios. Por ejemplo, si un coche en primer plano en un juego frena de repente o poco a poco, lo sentirás en el mando con diferentes vibraciones; si disparas una pistola, el gatillo de la derecha (solo el de la derecha) vibrará; o si lanzas una bola de fuego con tus manos, sentirás también el mando vibrar de una forma particular. Realmente diferente. ¿Suficiente para convencer a los consumidores? Esa es otra historia.